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メタルシリーズについて メタルシリーズは、任天堂のファミコン時代から何作も発売されてきたゲームソフトで、共通する世界観は、 「現代よりも文明の発達していた近未来、謎の大破壊が世界を襲い、都市機能がマヒし、恐ろしいモンスターたちが現れ、たくさんの人が死に、多くの町が崩壊し、砂漠化した」という設定です。 その数年後、主人公は「ハンター」となり、特に大きな目的もないまま、「戦車」を手に入れ、個性豊かな「賞金首」を倒して戦車装備に使う金を得るという生活を始めます。その中で、戦車修理は得意だが白兵戦闘は苦手な「メカニック」、戦車の操縦は下手だが白兵戦闘の得意な「ソルジャー」と協力して大破壊の謎を解き明かしていきます… メタルシリーズの歴史 第一作 『メタルマックス』 ファミリーコンピュータ用ソフト、1991年5月24日発売 最初は『メタルマックス』というゲームタイトルでした。 第二作 『メタルマックス2』 スーパーファミコン用ソフト、1993年3月5日発売 第一作のリメイク版 スーパーファミコン用『メタルマックスリターンズ』は1995年9月29日発売。 順調に見えたメタルマックスシリーズですが、販売会社の「データイースト」が倒産。その後、「メタルマックス」の登録商標が「新宿エクスプレス」に渡ってしまい、開発会社の「クレアテック」は開発していた「メタルマックス3」と「メタルマックス・ワイルドアイズ」が開発中止になってしまいました。 ゲームボーイアドバンス向けの2のリメイク版『メタルマックス2改』が2003年6月20日に発売 この「2改」はシリーズファンの間では「2壊」とも呼ばれ、バグが非常に多いのでお勧めしません。 その影響で『リターンス改』は発売中止になりました。ナウプロダクションという会社が移植販売しました。 しかし、そのような不遇の時代を乗り越え、さらに商標問題をクリアし、あらたに「メタルサーガ」というタイトルに変更することでプレイステーション2用ソフトとして、「メタルサーガ〜砂塵の鎖〜」は2005年6月9日に発売されました。 それだけではなく、ニンテンドーDS用ソフトとして「メタルサーガ〜鋼の季節〜」が2006年6月15日に発売されました。 またi mode用にメタルサーガモバイルも提供されています。 そんな中、mixiアプリで『メタルサーガニューフロンティア』が提供されることになりました・・・
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ナノフロンティア(ナノの辺境) ナノフロンティアはナノクフィクションのための概念の一つである。ナノクとってのフロンティア(辺境)はつねに小さいものである。これはナノテクノロジーというバズワード半分の概念の生みの親である、リチャード・P・ファインマンがアメリカ物理学会のカリフォルニア工科大学での会合で1959年12月29日におこなった講演"There s Plenty of Room at the Bottom"”底にはまだたいへんたくさんの余地がございます”をベースにしている。 ナノクにとってのフロンティアスピリット(開拓者精神)は今まで目に見えなかったものを見えるようにすることであり。それと同時に、今まで目に見えなかったが、そうだと考えられていた誤った考えが同時に啓蒙される。つぶさに観察し、状況を設定することでそれが可能になる。 ここでは宮沢賢治、銀河鉄道の夜、角川版から引用しよう。 「ああわたくしもそれをもとめている。おまえはおまえの切符をしっかりもっておいで。そして一しんに勉強しなけりぁいけない。おまえは化学をならったろう、水は酸素と水素からできているということを知っている。いまはたれだってそれを疑いやしない。実験してみるとほんとうにそうなんだから。けれども昔はそれを水銀と塩でできていると言ったり、水銀と硫黄でできていると言ったりいろいろ議論したのだ。みんながめいめいじぶんの神さまがほんとうの神さまだというだろう、けれどもお互いほかの神さまを信ずる人たちのしたことでも涙がこぼれるだろう。それからぼくたちの心がいいとかわるいとか議論するだろう。そして勝負がつかないだろう。けれども、もしおまえがほんとうに勉強して実験でちゃんとほんとうの考えと、うその考えとを分けてしまえば、その実験の方法さえきまれば、もう信仰も化学と同じようになる。」 宮沢賢治 銀河鉄道の夜 角川文庫版 http //www.aozora.gr.jp/cards/000081/gingatetsudo_difference ナノクが生息できる範囲をナノクネーメと呼ぶ。 ※フィクションに登場する概念であり、現実の講演をベースにしてはいるが、ナノクの門戸はフィクションに対してのみ開かれている。
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サガ フロンティア2 / SaGa Frontier 2 メーカー スクウェア 発売日 1999年4月1日 対応機種 PS.PSN"GA" サガ シリーズ??の一つ、サガ フロンティア??の2作目でRPG 従来のフリーシナリオではなく、年代を追って進めていく形になっている 次作 アンリミテッド サガ?? さ行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR アルティメット ヒッツ サガ フロンティア2 サガフロンティア2アルティマニア
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『アサシン クリード』(ASSASSIN S CREED)は、「ユービーアイソフトモントリオール・スタジオ」が開発した「潜入アクションゲーム」。 人混みに紛れて監視の目をくぐり抜けながら、アサシン教団(十字軍時代に活躍した暗殺者集団)の一員アルタイルとして任務を遂行する。舞台は第三回十字軍が派遣された12世紀末のエルサレム周辺で聖地崩壊を招く陰謀を暴く任務を行う。 プレイステーション3・Xbox 360・Windowsの圧倒的な表現力を生かしたリアルな「建造物」「世界観」等、プレイヤーを12世紀末へと導く。 海外では2006年のE3においての「ベストアクションアドベンチャー賞」など数多くの賞を受賞している。 アサシンクリード(詳細) 一応クリアしました・。・ -- (saf) 2008-04-28 02 35 50 おめ!アサシン格好良いよアサシン -- (lip) 2008-04-28 02 57 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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┃ギルドフロンティア フロンティアランキング ・各勲章をバスクダで納品するとポイント加算される。 (ギルドのランキング状況で確認出来ます) ・2017/05/152017/05/15現在では月曜0:00~日曜23:59。 (記載と異なるのでシステム上は異なるかもしれません) ・上位10位までがフォロンティアダンジョンに入場出来る。※1 ※1:順位によりダンジョン制限あり。(詳細不明) 勲章 カロンの進行時にランダム?で各BOSSが出現します。(PK1のみ) 勲章名 ポイント 獲得方法 MAP 武功勲章10 10 武功勲章100 100 武功勲章1000 1000 武功勲章10000 10000 ハモンの勲章 3600 ルンズネオ ドラコ砂漠 アーワンの勲章 3600 ガガゼル パイトン城 ジゼルの勲章 6000 クラミール アキュライ廃墟 ヘリオン神官の勲章 8000 不滅のアキュライ ロンドウ勲章 9000 トリトネ アクアリス ドバンニの勲章 26800 実験体タリク ミデラ ドラビス信徒の勲章 1000 魔術師パウシャ 竜神族の住処 ドラビス族の勲章 1000 魔術師グランデス ソポスの勲章 26800 裏切者イロブト フロンティアダンジョン 名前 Lv HP 経験値 雷火氷毒呪暗抵抗 魔法抵抗 テラコタ 200 7587659 0 2000 1960 ドライアド 7419044 4200 ダイバー ケチャルコアトル 91051898 40000 63000 ハトゥンコチャ マフィングライ 2000 1960
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GUN FRONTiER / GUN FRONTIER 機種:AC, SS, PS2 (タイトーメモリーズ 下巻), EGRETII mini, NS, PS4 サウンドディレクター:渡部恭久、小倉久佳 作曲者:福森秀敏、渡部恭久 開発・発売元:タイトー 発売日:1991年1月17日 (AC)、2022年3月2日 (EGRETII mini)、2022年8月12日 (NS, PS4) 概要 「僕たちは、待っていたんだ」のボイスから始まるOPデモが印象的なSTG。難易度は凄い。 SFではあるのだが西部でもあり、英雄的かつ活劇的な内容に見合ったBGMはさすがタイトーと言った所。 作曲は当初タイトーサウンドチームZUNTATAのYACKこと渡部恭久氏が担当することになっていた。 しかしゲームの企画を見て内製で作るのは無理と判断され、渡部氏が担当できなくなったという。(*1) 結果として作曲は外注スタッフの福森秀敏氏が担当することとなり、渡部氏はタイトルデモのみの作曲担当 (*2) となった。 このため、サウンドでクレジットされているZUNTATAのメンバーは主にディレクションやデータ化を担当したと考えられる。 当時タイトーでは機密保持のために外部コンポーザーにはゲーム画面を見せない方針だった。 しかし今作では、開発室のエレベーター前をダンボールのバリケードで塞ぎ、そこに置いた筐体で福森氏にプレイさせた。 その上で福森氏は楽曲製作に取り掛かかり、外注の作曲者にもゲーム画面を見せる先例を作ったというエピソードがある。(*3) 企画の仙波隆綱氏は当初エンディングBGMとしてROUND3のBGM「KA・RA・ME・TE」を指定していた。 しかしプログラマー堀崇真氏とサウンド渡部氏の希望によりROUND 2のBGM「In the sky」でOKを出したという。(*4) 隠しボーナスを取得すると、何故か『マスター オブ ウエポン』の「COIN」(音色は異なる)が鳴る。 (関連作:メタルブラック) 収録曲 曲名 G.S.M.盤での説明 作・編曲者 補足 順位 .....僕たちは、(*5) Title Demo 渡部恭久 Coin 砂漠の山嵐 BGM 1 福森秀敏 ROUND 1ROUND 5 Boss 第13回797位シューティング122位第2回アーケード271位 Welcome to Heaven Boss In the sky BGM 5 6 ROUND 2グッドエンディング~スタッフロール Part 1 KA・RA・ME・TE BGM 3 ROUND 3 荒野へ BGM 4 ROUND 4 ユンファオ BGM 7 ROUND 5 第5回267位第7回724位アーケード173位第2回アーケード16位シューティング29位 Maspy Last Boss FINAL ROUND 通して使用 ラストバトル348位 MOAI Bad End バッドエンディング 雲上 雲上 Happy Ending スタッフロール Part 2~THE END Unprost Name Regist BEST 5 『サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1991』収録ARRANGE VERSION GUN FRONTIER ARRANGE VERSION 作:福森秀敏編:斎藤寛志 ウィンドシンセ:片岡郁雄ギター:辻邦博 『Sound Tracks for Digital Generation』収録アレンジバージョン 「砂漠の山嵐」アレンジバージョン"「砂漠の山嵐」 -2012 Distorted Desert MIX-" 作:福森秀敏編:小塩広和 (COSIO (ZUNTATA)) 「荒野へ」アレンジバージョン 作:福森秀敏編:土屋昇平 (ZUNTATA) サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ルナーク / ガンフロンティア 『ルナーク』とのカップリング。 サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1991 DISC 2にARRANGE VERSION、『G.S.M. 1500 SERIES ルナーク / ガンフロンティア』版の内容を再録 [GUN FRONTIER / METAL BLACK / DINO REX] Sound Tracks for Digital Generation -GameMusic Discovery Series- プロジェクトガンフロンティア2作及び『ダイノレックス』のBGMを網羅した3枚組CDボックス。 アーケード基板及びセガサターン版の音源の他、小塩広和氏、土屋昇平氏によるアレンジ版2曲を収録。
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フロンティアI [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-C-130 赤 1-1-0 U 拠点 コロニー (自動D):戦闘エリアにユニットがいる状態でユニットが場に出た場合、戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 宇宙 [*][0][4]
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今日 - 合計 - サガ フロンティアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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フロンティアゲート フロンティアゲート ブーストプラス 機種:PSP 作曲者:佐藤直之、西木康智、藤田淳平、中山真斗 開発元:トライエース 発売元:コナミ 発売年:2011,2013(ブーストプラス) 概要 トライエースとコナミが共同で制作したコマンド式RPG。 自由度の高さと戦略性に富んだ独特のバトルシステムが売り。 クリア後のやり込み要素が非常に多いのも特徴。 サウンドディレクターは猫叉Masterこと佐藤直之が務めている。 他にコナミの若手作曲家である西木康智氏と、Elements Gardenの藤田氏・中山氏が作曲に参加。 なお、No.29の「ツォ遺跡」は実際のところツォ遺跡では使われていない。 ちなみに、特典ライナーノーツでは「ムピャラト廊」という名前で扱われている模様。 2013年にバージョンアップ版である『フロンティアゲート ブーストプラス』が発売。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 FRONTIER GATE 佐藤直之 タイトルムービー 戦いの扉 中山真斗 タイトルBGM プロローグ 西木康智 未開の地、フロンティアへ 西木康智 キャラクタークリエイト 開拓者の街 西木康智 拠点BGM 猫のゆりかご亭 佐藤直之 港にて 藤田淳平 探索「オルタス街道」 西木康智 オルタス街道フィールド曲 バトル「オルタス」 佐藤直之 オルタス街道戦闘曲 勝利 I 佐藤直之 クエスト達成! 佐藤直之 エウロスの集落 藤田淳平 拠点東方地区 探索「東エリア」 藤田淳平 エウロス地方フィールド曲 バトル「東エリア」 藤田淳平 エウロス地方戦闘曲 勝利 II 佐藤直之 ドゥラニル神殿 藤田淳平 エウロス地方最終エリア曲 傷心のパートナー 西木康智 ゼフィラスの集落 西木康智 拠点西方地区 探索「西エリア」 西木康智 ゼフィラス地方フィールド曲 バトル「西エリア」 西木康智 ゼフィラス地方戦闘曲 勝利 III 佐藤直之 ニコ火山 西木康智 ゼフィラス地方最終エリア曲 こんなところで… 佐藤直之 全滅時 やすらぎの空 西木康智 ノトスの集落 中山真斗 拠点南方地区 探索「南エリア」 中山真斗 ノトス地方フィールド曲 バトル「南エリア」 中山真斗 ノトス地方戦闘曲 勝利 IV 佐藤直之 ツォ遺跡 中山真斗 ノトス地方最終エリア曲 旅の終わり 西木康智 お料理しましょう 藤田淳平 調理中… 裏通り 中山真斗 さすらいのギター 佐藤直之 ボリアスの集落 西木康智 拠点北方地区 探索「北エリア」 西木康智 ボリアス地方フィールド曲 バトル「北エリア」 西木康智 ボリアス地方戦闘曲 勝利 V 佐藤直之 ソンツァルナ宮 西木康智 ボリアス地方最終エリア曲 予兆 I 西木康智 予兆 II 西木康智 死闘 西木康智 ボス戦 予兆 III 西木康智 バトル「それぞれの秘境」 西木康智 東西南北最終エリアザコ戦 決戦「護りの先へ」 藤田淳平 東西南北最終エリアボス戦 勝利 VI 佐藤直之 探索「地下水道」 西木康智 地下水道フィールド曲 バトル「地下水道」 佐藤直之 地下水道戦闘曲 勝利 VII 佐藤直之 倭文の集落 藤田淳平 拠点倭文地区 セーナの集落 中山真斗 拠点セーナ地区 理想郷 西木康智 遥かアストラの地 西木康智 理想郷フィールド曲 アストラの死闘 西木康智 理想郷戦闘曲 勝利 VIII 佐藤直之 英雄の物語 西木康智 絶望 西木康智 暗雲の煙 西木康智 時を語りし者 西木康智 ラスボス第一形態 地の果てに去りぬ 西木康智 ラスボス第二形態 掘り出し119位 エピローグ 西木康智 英雄の子守歌 佐藤直之 スタッフロール 探検隊は今日も行く 藤田淳平 ゴシップクエストフィールド曲 ゴシップバトル「UMA発見!」 藤田淳平 ゴシップクエストザコ戦 ゴシップバトル「UMA大暴れ!」 藤田淳平 ゴシップクエストボス戦 ゴシップバトル「UMA大爆発!」 藤田淳平 ゴシップクエストボス「!」戦 勝利 IX 佐藤直之 新たなる路 中山真斗 英雄の道フィールド曲 終わりなき戦い 中山真斗 英雄の道戦闘曲 勝利 X 佐藤直之 英雄の子守歌 Trumpet version 佐藤直之 フロンティアゲート ブーストプラス追加曲 終わらない世界 佐藤直之 英雄の幻影 佐藤直之 記憶の迷宮 佐藤直之 新たなる敵 佐藤直之 勝利XI 佐藤直之 世界の終わり 佐藤直之 最後のことば 佐藤直之 サウンドトラック FRONTIER GATE ORIGINAL SOUNDTRACK FRONTIER GATE Boost+ Original Soundtrack PV PV(Boost+)